- สมัครสมาชิกเมื่อ
- 8-10-2010
- เข้าสู่ระบบล่าสุด
- 8-12-2011
- สิทธิ์ในการอ่าน
- 200
- เครดิต
- 18731
- สำคัญ
- 4
- โพสต์
- 900
        
- ความดี
- 830
- Kidz
- 7331
- ชื่อเสียง
- 4825
- เครดิต
- 18731
- โพสต์
- 900
|
การปรับให้มอนเตอร์หรือศัตรูถืออาวุธต่อสู้
จะปรับเหมือนกับของXpเลยครับ ซึ่งมีวิธีคือ
ให้ไปที่สคริปต์ Enemy Equipped Weapons แล้วไปที่บรรทัดนี้- when 31 # Enemy ID number
- return 2 # Weapon ID number
- when 32
- return 15
- when 34
- return 33
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ถ้าเราจะใส่เพิ่ม ก็ให้ใส่- when หมายเลขมอนเตอร์
- return หมายเลขอาวุธ
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ต่อลงไป
ก็จะได้ประมาณนี้- when 31 # Enemy ID number
- return 2 # Weapon ID number
- when 32
- return 15
- when 34
- return 33
- when หมายเลขมอนเตอร์
- return หมายเลขอาวุธ
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด -------------------------------------------------------------------------------------
ลูกเล่นการตายของมอนเตอร์
สคริปต์นี้ สามารถปรับรูปแบบการตายได้ถึง 3 แบบด้วยกัน ซึ่งการปรับรูปแบบนั้นให้ไปที่สคริปต์SBS Configurations
แล้วไปที่บรรทัดนี้มองลงมาอีกนิดจะเจอโค้ดนี้- when 1
- return 2
- when 30
- return 3
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด วิธีปรับก็คล้ายๆกับการปรับให้มอนเตอร์ถืออาวุธครับ- when หมายเลขมอนเตอร์
- return รูปแบบการตาย
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด สำหรับรูปแบบการตายนั้น ปรับได้ 3 ตัวเลขคือ
ถ้าเป็นหมายเลข 1 จะทำให้มอนเตอร์ยังอยู่ถึงแม้ว่าจะตายไปแล้ว
ถ้าเป็นหมายเลข 2 ก็จะเป็นการตายแบบปกติ (ซึ่งถ้าเป็นการตายแบบปกติไม่จำเป็นต้องปรับก็ได้)
ถ้าเป็นหมายเลข 3 ก็จะเป็นการตายแบบพิเศษ ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตายของBoss
-------------------------------------------------------------------------------------
การปรับBattlebacks
สคริปต์นี้จะมีสคริปต์ฉากต่อสู้ของMoghunterติดไปด้วย ซึ่งวิธีการทำให้มีฉากหลังคือ
1. สร้างอีเว้นท์ขึ้นมา 1 ตัว ตั้งเป็น Parallel Process (พร้อมเนื้อเรื่อง)
2. ใช้คำสั่ง Call Script (เรียกใช้สคริปต์) แล้วใส่- $game_system.bb = "ชื่อภาพ"
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด 3. ภาพนั้นจะต้องใส่ไว้ในโฟลเดอร์Graphics/Battlebacksที่เราสร้างขึ้นมาเองครับ
-------------------------------------------------------------------------------------
Skill Activation


-------------------------------------------------------------------------------------
Download :
ผู้เข้าชมเนื้อหาถูกซ่อนไว้ คุณจะต้อง แสดงความคิดเห็นก่อนจึงจะสามารถมองเห็นเนื้อหาส่วนที่ถูกซ่อนนี้ได้ Credit : CrimsonSeas
-------------------------------------------------------------------------------------
การสร้าง Activation Skill แบบ กดปุ่มก่อนใช้สกิล

- ขั้นแรก ไปที่สคริปต์ Make skill action หาบรรทัด- "TEST_ACTIVATION" => ["START_MAGIC_ANIM", "52", "Activation", "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16",
- "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16",
- "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16",
- "PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด จากนั้นใส่โค้ดนี้ต่อลงไป- "MAGIC" => ["START_MAGIC_ANIM", "52", "Activation","BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
- "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
- "OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse","24","COORD_RESET"],
- "TECHNIC" => ["START_MAGIC_ANIM", "52", "Activation","PREV_MOVING_TARGET","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEIGHT",
- "12","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_L","Two Wpn Only","16",
- "Can Collapse","FLEE_RESET"],
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด - จากนั้นหาบรรทัด (ยังอยู่สคริปต์เดิมนะครับ)แล้วใส่โค้ดนี้ต่อด้านล่าง- when IDสกิล
- return "MAGIC"
- when IDสกิล
- return "TECHNIC"
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิล ให้ใส่หมายเลขสกิล ซึ่งดูได้จาก ฐานข้อมูล >> ทักษะครับ
ตรง- when IDสกิล
- return "MAGIC"
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิล นี้จะต้องเป็น ID สกิลพวกเวทย์ เช่น เวทย์ไฟ เวทย์น้ำแข็ง
ส่วน- when IDสกิล
- return "TECHNIC"
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิลนี้จะต้องเป็น ID สกิลพวกท่าที่เข้าไปตี ท่าเทคนิคทั้งหลายที่ไม่ใช้เวทย์ เช่น สกิลLeg Sweep เป็นต้น
ตัวอย่างการใส่ ID สกิล- when 59, 63
- return "MAGIC"
- when 27
- return "TECHNIC"
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด - ต่อมาไปที่สคริปต์ Activation Property Config แล้วหาบรรทัด- when 107
- temp = [["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT", "X", "Z"],
- ["Z","X","LEFT","RIGHT", "Q", "W"]]
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด จากนั้นใส่โค้ดนี้ลงไปด้านล่าง- when IDสกิล
- temp = [["ปุ่ม1","ปุ่ม2","ปุ่ม3","ปุ่ม4", "ปุ่ม5", "ปุ่ม6"]]
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิล ดูได้จากฐานข้อมูล >> ทักษะ
ปุ่ม 1,2,3,4,5,6 คือ ปุ่มที่โผล่ขึ้นมาให้กดก่อนจะใช้สกิล โดยปุ่มกดสามารถใส่ได้ดังนี้
A = ปุ่ม Z
B = ปุ่ม X
C = ปุ่ม C
X = ปุ่ม A
Y = ปุ่ม S
Z = ปุ่ม D
L = ปุ่ม Q
R = ปุ่ม R
UP = ปุ่มขึ้น
DOWN = ปุ่มลง
LEFT = ปุ่มซ้าย
RIGHT = ปุ่มขวา
ตัวอย่างการใส่- when 59
- temp = [["Z","X","LEFT","RIGHT", "Q", "W"]]
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด หรือ อันด้านล่างนี้ก็จะสุ่มชุดปุ่มกดขึ้นมาครับ- when 107
- temp = [["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT", "X", "Z"],
- ["Z","X","LEFT","RIGHT", "Q", "W"]]
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ** ถ้าเราไม่เซตปุ่มกดก่อนใช้สกิล มันจะเซ็ตอัตโนมัติคือ กดปุ่ม ขึ้น ลง ซ้าย ขวา ก่อนใช้สกิล **
-------------------------------------------------------------------------------------
การสร้างสกิลเวลากดปุ่มพลาด จะทำให้ตีเบาลง กดสำเร็จ จะทำให้ตีแรงขึ้น
- ไปที่สคริปต์ Activation Property Config หาบรรทัดแล้วใส่โค้ดนี้ต่อด้านล่าง- when IDสกิล
- return ความแรงเมื่อกดสำเร็จ
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิล ดูได้จาก ฐานข้อมูล >> ทักษะ
ความแรงเมื่อกดสำเร็จ ตั้งค่าได้ตั้งแต่ 0-100
- ต่อมาไปที่บรรทัดแล้วใส่โค้ดนี้ต่อด้านล่าง- when IDสกิล
- return ความแรงเมื่อกดพลาด
คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด ID สกิล ดูได้จาก ฐานข้อมูล >> ทักษะ
ความแรงเมื่อกดพลาด ตั้งค่าได้ตั้งแต่ 0-100
** ถ้าเราไม่เซตตรงนี้ เวลากดปุ่มพลาด ก็จะลดพลังครึ่งหนึ่งอยู่แล้วครับ **
-------------------------------------------------------------------------------------
อธิบายโดย : Joneburapa |
|