ดู: 1021|ตอบ: 9

[Tutorial 7 - 5] Setting *

[คัดลอกลิงก์]

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 10-12-2010 13:51:32 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting
1.007.00X

สารบัญ
- General
- Player and Party
- Startup Menu
- Visual
- Control
- Statistic
- Area of Equipment
- Team Alliances

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 10-12-2010 13:54:47 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - General



ส่วนการตั้งค่าพื้นฐานของเกม
1. ส่วนกำหนดจุดเริ่มต้นของผู้เล่น  เมื่อ Test Game หรือเปิดเกมที่ Build แล้ว
ตัวละครจะมาเริ่มที่จุดนี้ ก่อนจะดำเนินเหตุการณ์ตาม System Script > Introduction
Starting Map : เลือกแผนที่เริ่มต้น
Starting Location : เมื่อกดเข้าไป จะปรากฎแผนที่ที่เลือกไว้ขึ้นมา ให้เรากำหนดจุดเริ่มต้น

2. ส่วนของการเลือก Interface ที่จะถูกเรียกใช้ในเหตุการณ์ต่างๆ
Default Hud : ส่วนแสดงผลบนหน้าจอปกติ หลอดเลือด อาวุธ น้ำมันฯ
Loading Screen : หน้าจอโหลดตอนเริ่มเกม
Character : สิ่งที่จะโชว์อยู่บนหัวของตัวละคร
Vehicle : สิ่งที่จะโชว์อยู่บน Vehicle
Message Box : ในเวอร์ชั่น 1.007.005 จะตั้งค่าตรงจุดนี้ไม่ได้
Shop : ร้านค้า
Inn : โรงแรม


3.  การตั้งค่า Input ที่จะใช้นการควบคุมเกม
เลือกจาก Scripting > Input Set
Input
Interface Input
Vehicle
Turret

4. ???
5. ???


64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 10-12-2010 13:57:56 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Player and Party
ส่วนของการตั้งค่าตัวละครฝั่งผู้เล่น


1. ลิสต์ของตัวละครที่สร้างไว้  ปุ่มข้างๆคือ สร้างเพิ่ม กับ ลบ
2. จำนวนเงินที่มีตอนเริ่มเกม
3. ชื่อของตัวละครนั้นๆ
4. เลเวลเริ่มต้น และ เลเวลสูงสุด (สูงสุดที่ 255)
5. ตารางค่าประสบการณ์
6. ส่วนของการปรับค่า EXP  โดยจะมีสูตรคำนวณดังนี้
First Level EXP + (EXP Progression x Level)
***นี่คือ EXP ที่จะต้องใช้เพื่อขึ้นเลเวลถัดไปของแต่ละเลเวล ไม่ใช่ EXP รวม
7. ช่องบน : Magic ที่ตัวละครสามารถเรียนรู้ได้ตามเลเวล
ช่องล่าง คือลิสต์ของ Magic ที่สร้างไว้และยังไม่ได้เลือกให้ตัวละครตัวนี้
เลือก Magic ที่ต้องการ แล้วกด Add จะไปปรากฎในช่องบนทันที (Lv.1)
ถ้าจะแก้เลเวล ให้ดับเบิลคลิกที่เลขเลเวล จะมีให้แก้
8. ตั้งค่ารูปร่างเริ่มต้นของตัวละคร (เหมือนกับตัวในแผนที่ ไม่อธิบายละกัน)
9. ค่าพลังของตัวละคร (อ่านเรปล่าง)

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 10-12-2010 14:00:29 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Player and Party #2

Statistic Progression
การกำหนดค่าพลังของตัวละคร ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล
ในจุดนี้จะสามารถตั้งได้ตามที่สร้างไว้ใน Setting – Statistic ทั้งหมด
จะแก้อันไหน คลิกที่อันนั้น จะขึ้นมาดังรูป


ตรงแถบ Zoom จะทำให้ช่วงกว้างขึ้น (ได้สูงสุด 9999)
การกำหนดค่า สามารถคลิกแล้วลากเองทีละเลเวลเลยก็ได้
หรือจะใช้จุดสีแดงช่วยลากก็ได้ (ลองกดแล้วลากดู เพราะอธิบายไม่ถูก)
***ถ้ามีการเปลี่ยนค่า Last Level ให้สูงกว่าเก่า กราฟในช่วงที่ Level สูงกว่า Last Level เดิมจะกลายเป็น 0


64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 10-12-2010 14:01:51 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Start up Menu


ส่วนของเมนูตอนกดเข้าเกม (เกมที่ Build แล้วเท่านั้น)
เมื่อเข้าเกมครั้งแรกจะยังไม่เข้าหน้าจอไตเติล แต่จะเป็นเมนูคำสั่งขึ้นมาก่อน
ดังในรูปด้านขวา


Caption
นอกจากอันบนสุดกับล่างสุด ที่เหลือคือข้อความบนปุ่มทั้งหมด
ปุ่มไหนไม่ต้องการให้ใส่ # เอาไว้ อย่าเว้นว่างเด็ดขาด
เพราะถ้าเว้นว่างไว้ พอออกไปจากหน้าจอคำสั่งนี้ แล้วกลับเข้ามาใหม่ โปรแกรมจะใส่ข้อความคืนให้
แต่เวลา Build Game ปุ่มก็จะหายไปอยู่ดี  มันจะมั่วเปล่าๆ
- ชื่อที่จะขึ้นไปอยู่บนหัวของ Window (ชื่อเกม)
- เริ่มเกมใหม่
- โหลดเซฟเกม
- การตั้งค่า 4 อย่าง (เดี๋ยวจะไปอธิบายแยกอีกที)
- เปิด Website ตามที่ตั้งไว้ล่างสุดของหน้านี้ ในตอนแรกจะเป็นเว็บของผู้ผลิตเอง
- Copy Right : ใส่ชื่อ/ปี ที่สร้าง


Default Option
- เล่นเต็มจอตั้งแต่แรก
- ถ้ามีปุ่ม Video Option อยู่ จะอนุญาตให้เปลี่ยนระหว่าง Window/Full ได้ (โดยการกด Alt+Enter)
- ถ้ามีปุ่ม Video Option อยู่ จะอนุญาตให้เปลี่ยนความละเอียดหน้าจอได้
***สองอันนี้ต้องไปตั้งใน Video Option เวลาเปิดเกม
- ถ้ามีปุ่ม Input Option อยู่ จะอนุญาตให้เปลี่ยนปุ่มควบคุมได้
- เปิดเสียง
- URL Website ที่จะลิงค์ไป เมื่อกดปุ่ม Website

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 19-12-2010 09:33:51 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Visual


การตั้งค่าสีในกรอบข้อความ และ Display

Message Box

- พื้นหลัง                - ขอบของกรอบ                        - ตัวหนังสือปกติ                - เงาของตัวหนังสือ
หลังจากนี้คือส่วนของการแสดงตัวเลือก
- สี Text ของตัวเลือกที่เลือกไม่ได้                        - สีของกรอบ ของตัวเลือกที่เลือกไม่ได้
- สี Text ของตัวเลือกที่เลือกได้ แต่ไม่ได้เลือก          - สีของ กรอบ ของตัวเลือกที่เลือกได้ แต่ไม่ได้เลือก
- สี Text ของตัวเลือกที่เลือกอยู่                        - สีของ กรอบ ของตัวเลือกที่เลือกอยู่

Display
ตั้งค่าว่าจะให้แสดงของต่อไปนี้หรือไม่
- Action Icon
- ตัวเลข Damage เด้ง
- เงาของวัตถุ

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 19-12-2010 09:34:18 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Control


ไม่ได้ส่งผลอะไรต่อการเล่น เป็นแค่ Control ที่ปรากฎขึ้นมาให้ดูตอน Test Map เท่านั้น


Add Control : เพิ่มอันใหม่
Name : ชื่อ
Default Key : ปุ่มที่ต้องการ
เมื่อกด Add จะขึ้นหน้าจอ Input มาให้เรา  เลือกปุ่มที่ต้องการ แล้วกด OK

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 19-12-2010 09:34:37 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Statistic


เป็นการกำหนดว่า ค่าพลังของตัวละครจะมีอะไรบ้าง
สำหรับผู้ที่ยังไม่ชำนาญ อย่าไปลบของเก่าที่มีอยู่ ไม่อย่างนั้นจะมีปัญหากับการคำนวณ



ค่าเหล่านี้ ถ้าสร้างขึ้นมาลอยๆ มันก็ใช้อะไรไม่ได้
แม้ว่าจะสามารถกำหนดค่าได้ทันที เช่น  Character ใน Map หรือ Setting – Player and Party ก็ตาม
ก็เหมือนเป็นแค่ตัวแปรตัวนึง  ถ้าไม่เอาไปใช้ในการคำนวณ หรือเป็นเงื่อนไข
มันก็ไม่มีประโยชน์อะไร

สำหรับผู้ที่ชำนาญแล้ว สามารถนำค่าที่สร้างขึ้นใหม่
ไปใช้ในการคำนวณ Damage (Scripting – System Script) ได้ แต่ ระวังมั่ว

กด Add ก็มีช่องใหม่เพิ่มมา
Scripting Name : ชื่อที่ให้เรารู้เท่านั้น
Display Title : ชื่อที่จะปรากฎใน Status
Graphic : Icon ที่จะปรากฎใน Status
ปุ่ม X ก็คือลบ

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 19-12-2010 09:37:03 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Area of Equipment


สร้างช่องสำหรับใส่ Equipment


กด Add ก็มีช่องใหม่เพิ่มมา
Scripting Name : ชื่อที่ให้เรารู้เท่านั้น
Display Title : ชื่อที่จะปรากฎใน Status
Graphic : Icon ที่จะปรากฎใน Status

Holding Point : เวลาสวม จะไปปรากฎที่บริเวณไหนของตัวละคร
อ้างอิงจาก Resource >> Character Sprites >> Body

64

กระทู้

42

เพื่อน

2หมื่น

เครดิต

G-maker god

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

ความดี
1253
Kidz
23694
ชื่อเสียง
1777
เครดิต
28874
โพสต์
368
โพสต์เมื่อ 19-12-2010 09:37:23 |แสดงโพสต์ทั้งหมด
Setting - Team Alliance


ตั้งค่าว่าตัวละครที่มีค่า Team (Good, Bad, Neutral,…) แต่ละแบบมาเจอกัน
จะมีความสัมพันธ์ (Aliance)อย่างไร (Allies = มิตร,  Neutral = เป็นกลาง, Enemies = ศัตรู)


ตัวอย่าง        
Good เจอ Good = Allies
Bad เจอ Bad = Allies

เวลาจะแก้ ก็คลิกลงไปที่ตัว Alliance เลย
ไม่ว่าจะเทียบจากแนวนอนหรือแนวตั้ง จะตรงกันเสมอ เพราะโปรแกรมจะแก้ตัวที่คู่กันให้โดยอัตโนมัติ
คุณต้องเข้าสู่ระบบก่อนจึงจะสามารถตอบกลับ เข้าสู่ระบบ | ลงทะเบียน

Archiver|Mobile|สุ่มเลขบัตร|kidmaioak

GMT+7, 22-5-2012 05:54 , Processed in 0.100487 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc. & 2008-2012 Kidmaioak.com

ขึ้นไปด้านบน